不少刚接触使命召唤系列的玩家常会通过数字编号来查找作品,却容易忽略每一代正统续作都有专属副标题,“使命召唤10”其实是玩家对《使命召唤:幽灵》的民间称呼,这并非一款手机游戏,而是动视暴雪旗下Infinity Ward工作室开发的主机与PC端第一人称射击大作,于2013年11月正式发售,是系列首次全面升级图形引擎的核心作品之一。
![使命召唤10什么意思[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20260219/6996fa1d70eed7.73726987.png)
故事设定在2023年的近未来世界,全球因为资源枯竭爆发了大规模局部战争,北美大陆的地缘格局彻底改变,美国本土遭到外来势力的全面入侵,玩家将扮演幽灵特种部队的成员,和队友一起展开敌后作战与反击行动。不同于系列前作的现代战争背景,《幽灵》加入了更多科幻元素,比如可穿戴的战术装备、动态破坏的战场环境,以及专属战术搭档莱利——一只经过训练的德国牧羊犬,能协助玩家完成侦查、制敌等任务,这个萌与战力并存的伙伴也成为了不少玩家印象最深刻的游戏细节之一。
![使命召唤10什么意思[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20260219/6996fa1dcb9398.86188284.png)
单人战役流程虽然整体时长并不算长,但关卡设计的节奏感极强,从夜间突袭敌方通讯基站到华盛顿大桥的大规模阵地战,每一个场景都依托全新的IW引擎实现了逼真的物理效果,子弹击中掩体的弹孔、爆炸带来的冲击波会直接推倒周边建筑,动态天气系统还会影响视野与弹道轨迹,让每一次战斗都充满临场感。当时不少玩家吐槽单人剧情的叙事过于紧凑,但紧凑的节奏也让全程几乎没有冗余的拖沓环节,尤其是最终章的战场对决,将系列的大规模战斗设计推到了新的高度。
多人模式是《幽灵》的核心内容之一,官方摒弃了前作沿用多代的补给系统,改用全新的“装备套餐”机制,玩家可以自由搭配武器、战术装备与专长技能,根据不同的对战地图调整玩法策略。连杀奖励系统也进行了全面重做,从小型无人机到武装直升机的选择更加丰富,还新增了专为团队作战设计的支援类奖励,比如可以为队友提供掩护的烟雾弹无人机、修复掩体的工程单位。除此之外,游戏还推出了当时颇具新意的PVE合作模式“灭绝模式”,玩家需要组队防守一个固定区域,抵御一波波不断涌出的敌方单位,包括重甲特种兵、狙击手与特殊变异敌人,每完成数轮进攻就可以解锁更强的武器与战术道具,该模式后续也被后续的多部COD作品借鉴改进。
作为次世代主机过渡时期的作品,《幽灵》在画面表现与玩法创新上都做出了不少尝试,虽然相较于系列后续作品,它的部分系统并没有完全成熟,但依然为玩家带来了极具新鲜感的射击体验。不少老玩家至今依然会记得幽灵小队标志性的骷髅头面罩,以及游戏中那句广为流传的台词“幽灵并不存在,但他们无处不在”,这些细节也让这款作品成为了使命召唤系列中颇具代表性的一作。
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