别上来就抄别人的MC漫画,先翻出游戏里的存档截图,比如上周在超平坦档里刚种完小麦,顺手截了张图存进手机相册,比起搜来的外网二创,不如抓着自己蹲基地的真实场景,毕竟苦力怕炸掉半箱面包、刚挖到钻石的瞬间,比任何虚构的场景都有代入感,这才是MC漫画该有的味儿。
![怎么画我的世界漫画[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20260219/6996f62535f0a9.12740365.png)
守住方块的核心比例
MC的美术风格全在方块,别瞎画圆润的线条,史蒂夫的头是正儿八经的立方体,躯干、手臂、腿全用方块堆叠,别加写实的关节,比如手臂就是两个细方块贴在躯干两侧,哪怕简化也不能丢了方块的特质。很多玩家一开始就画错比例,把史蒂夫的脸画成圆形,结果一眼就不搭,其实就算是简化版的漫画,也要保留MC标志性的方块感,比如苦力怕的身子由六个方块拼起来,眼睛是两个小方块,嘴巴是一条缝,别搞花里胡哨的写实画风,不符合MC的调性。
![怎么画我的世界漫画[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20260219/6996f6258b1528.37963575.png)
用官方配色填色
对着游戏里的截图来填色,不要乱改配色,史蒂夫的经典蓝上衣、白裤子、黑靴子,要和游戏里的皮肤完全对应,草方块用深绿色,泥土块用偏暗的棕褐色,熔炉的火焰用橙黄加深红,橡木的颜色直接抄游戏里的木色,哪怕是画简化风格的漫画,也不要加多余的渐变,就用纯色块填色,保留方块的肌理。
不用刻意画复杂的纹理,只要颜色和游戏里的道具完全匹配就行,比如附魔台的书架就用橡木台阶堆叠的色块就行,不需要额外的光影,MC本身的像素感就够了。
补点真实的场景细节
别光画主角,得加点玩家自己的游戏日常,比如玩家手里的铁镐上沾着泥土,背包里放着刚砍好的橡木,旁边摆着冒烟的熔炉,熔炉旁堆着书架,这样的细节才能让漫画有代入感。上次挖矿时刚挖到钻石,玩家正蹲在洞穴口,苦力怕就藏在阴影里,刚露出半个身子,这种真实的张力,比空荡的场景有意思多了。
很多玩家容易忽略MC里的小道具细节,比如村民的绿袍上的方块纹路,虽然只是简单的色块,但画出来才够味儿,还有玩家的头盔上的附魔光效,用淡淡的黄色块就能体现出附魔的效果,不需要复杂的光影,毕竟MC本身就是低多边形的风格,简单的色块就够了。
画的时候不用追求太复杂的分镜,单页漫画就抓住一个瞬间就行,比如玩家刚从箱子里翻出面包,旁边的箱子被苦力怕炸掉半块,面包撒了一地,这样的场景是每个MC玩家都能get到的日常。不用刻意找太多元素,把自己熟悉的场景画出来就够了,哪怕只是蹲在基地里数小麦堆成的小山,旁边的羊在吃草,这样的小场景已经够有MC的味儿。






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